Μάθημα : Τεχνικές Προγραμματισμού Υπολογιστών (Θ + Ε)
Κωδικός : 241
ECE_Κ150 - ΙΩΑΝΝΗΣ ΤΖΗΜΑΣ (Θ + Ε) , ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ ΠΕΦΑΝΗΣ (Ε)
-
Θεματικές Ενότητες
-
>> Εργαστηριακό Μέρος του Μαθήματος (Click για Είσοδο)
-
>> Ενημερωτική Ενότητα (ΝΕΟ) : Virtual Labs Programming
-
>> Ενότητα μαθήματος : Γλώσσα οπτικού προγραμματισμού Scratch (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Δυνατότητες Scratch (click γαι είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού (click για είσοδο)
-
>> Ενότητα Μαθήματος : Γλώσσα προγραμματισμού JavaScript (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Σχεδιάστε γραφικές εφαρμογές στην JavaScript - παιγνίδια με το Phaser (click για είσοδο)
-
>> Ενότητα Μαθήματος : Γλώσσα προγραμματισμού Python (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Python with Panda3D (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Python Spyder IDE (click για είσοδο)
-
>> Ενότητα Μαθήματος : Εισαγωγή στις HTML5 και CSS3 (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : ΤΙΟΒΕ Index - Δημοτικότητα γλωσσών προγραμματισμού τον τρέχοντα μήνα. (click για είσοδο)
-
>> Διαδικτυακό σεμινάριο (Webinar) στα πλαίσια του μαθήματος : «Τεχνικές Προγραμματισμού Υπολογιστών» (click για είσοδο)
-
>> VIDEO και Υλικό Διαδικτυακού Σεμιναρίου : Σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης στον επαγγελματικό προγραμματισμό (click για είσοδο)
-
>> Σύγχρονη Τηλεκπαίδευση. (click για είσοδο)
-
>> Εργαστηριακό Μέρος του Μαθήματος (Click για Είσοδο)
>> Ενότητα μαθήματος : Γλώσσα οπτικού προγραμματισμού Scratch (click για είσοδο)
Επιμέλεια ενότητας : Πεφάνης Ευάγγελος - Ε.Τ.Ε.Π
Γλώσσα οπτικού (Visual) προγραμματισμού Scratch.

Το Scratch είναι μια καινούργια γλώσσα προγραμματισμού στην οποία δε χρειάζεται να πληκτρολογήσεις ούτε μια γραμμή κώδικα για να γράψεις ένα πρόγραμμα. Σχεδιάστηκε για να είναι διασκεδαστικό, εκπαιδευτικό και εύκολο στη διδασκαλία του προγραμματισμού. Έχει εργαλεία για τη δημιουργία αλληλεπιδραστικών ιστοριών, παιχνιδιών, προσομοιώσεων, παρουσιάσεων, κινούμενης εικόνας και πολλών άλλων προγραμμάτων.
Η συνέχεια εντός της ενότητας...
Το Scratch έχει αναπτυχθεί από μια μικρή ομάδα ερευνητών στο MIT Media Lab. Αποτελείται από ένα γραφικό προγραμματιστικό περιβάλλον στο οποίο οι σπουδαστές ενώνουν έτοιμες εντολές, σαν κομμάτια από παζλ, για να δημιουργήσουν προγράμματα.
Τα οφέλη για τους σπουδαστές είναι πάρα πολλά. Δουλεύοντας με το Scratch μπορούν:
- κατανοούν τις βασικές έννοιες και δομές του προγραμματισμού
- μαθαίνουν να επιλέγουν, να δημιουργούν και να διαχειρίζονται πολλούς τύπους πολυμεσικού υλικού όπως κείμενο, εικόνες, animation και ήχο.
- αναγνωρίζουν και επιλύουν προβλήματα
- εμπλέκονται σε απροσδόκητες καταστάσεις που απαιτούν καινοτόμες λύσεις
- αναπτύσσουν κριτική σκέψη
- αναπτύσσουν επικοινωνιακές και συνεργατικές ικανότητες μέσω της online κοινότητας που διαθέτει
- σκέφτονται, σχεδιάζουν και εκφράζονται με δημιουργικό τρόπο
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΩΝ ΑΣΚΗΣΕΩΝ - ΔΙΑΛΕΞΕΩΝ - Scratch
Εισαγωγή στη Γλώσσα Προγραμματισμού Scratch: Προγραμματίζοντας με Visual εργαλεία.
Αλληλουχία Εντολών, Επανάληψη, Συστήματα Συντεταγμένων και Κατεύθυνση , Αξιοποιώντας εντολές Διακλάδωσης, Συνθήκες.
Επανάληψη και Βρόχοι (forever, counting και conditional loops) - Μνήμη και Μεταβλητές , Δημιουργία διαδικασιών - Αντικειμένων
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
Χρήσιμες Σημειώσεις - free ebooks
Χρήσιμοι Σύνδεσμοι - Links
Η ικανότητα συγγραφής κώδικα προγραμμάτων υπολογιστή αποτελεί σημαντικό στοιχείο γραμματισμού στη σημερινή κοινωνία. Όταν οι άνθρωποι μαθαίνουν να προγραμματίζουν στο Scratch μαθαίνουν σημαντικές στρατηγικές για την επίλυση προβλημάτων, τον σχεδιασμό έργων και τη μετάδοση ιδεών.