Μάθημα : Τεχνικές Προγραμματισμού Υπολογιστών (Θ + Ε)
Κωδικός : 241
ECE_Κ150 - ΙΩΑΝΝΗΣ ΤΖΗΜΑΣ (Θ + Ε) , ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ ΠΕΦΑΝΗΣ (Ε)
-
Θεματικές Ενότητες
-
>> Εργαστηριακό Μέρος του Μαθήματος (Click για Είσοδο)
-
>> Ενημερωτική Ενότητα (ΝΕΟ) : Virtual Labs Programming
-
>> Ενότητα μαθήματος : Γλώσσα οπτικού προγραμματισμού Scratch (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Δυνατότητες Scratch (click γαι είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού (click για είσοδο)
-
>> Ενότητα Μαθήματος : Γλώσσα προγραμματισμού JavaScript (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Σχεδιάστε γραφικές εφαρμογές στην JavaScript - παιγνίδια με το Phaser (click για είσοδο)
-
>> Ενότητα Μαθήματος : Γλώσσα προγραμματισμού Python (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Python with Panda3D (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : Python Spyder IDE (click για είσοδο)
-
>> Ενότητα Μαθήματος : Εισαγωγή στις HTML5 και CSS3 (click για είσοδο)
-
>> Ενημερωτική ενότητα : ΤΙΟΒΕ Index - Δημοτικότητα γλωσσών προγραμματισμού τον τρέχοντα μήνα. (click για είσοδο)
-
>> Διαδικτυακό σεμινάριο (Webinar) στα πλαίσια του μαθήματος : «Τεχνικές Προγραμματισμού Υπολογιστών» (click για είσοδο)
-
>> VIDEO και Υλικό Διαδικτυακού Σεμιναρίου : Σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης στον επαγγελματικό προγραμματισμό (click για είσοδο)
-
>> Σύγχρονη Τηλεκπαίδευση. (click για είσοδο)
-
>> Εργαστηριακό Μέρος του Μαθήματος (Click για Είσοδο)
>> Εργαστηριακό Μέρος του Μαθήματος (Click για Είσοδο)
Διδάσκοντες:
- Γιάννης Τζήμας , Καθηγητής
- Ευάγγελος Πεφάνης , Μέλος Ε.Τ.Ε.Π
Μόνο οι νέοι φοιτητές με έτος εισαγωγής 2026 που ανήκουν στις ομάδες Α και Β θα παρακολουθούν υποχρεωτικά το εργαστηριακό μάθημα στο υπολογιστικό κέντρο Η1.01 βάση του προγράμματος που αναφέρεται εντός της ενότητας
Η αναλυτική ενημέρωση για τις ομάδες και το εργαστηριακό μάθημα γενικότερα είναι προσβάσιμη εντός της ενότητας...
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΓΙΑ ΤΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΟΜΑΔΕΣ
Α) ΝΕΟΙ ΦΟΙΤΗΤΕΣ με έτος εισαγωγής 2026
Μόνο οι νέοι φοιτητές με έτος εισαγωγής 2026 που ανήκουν στις ομάδες Α και Β θα παρακολουθούν υποχρεωτικά το εργαστηριακό μάθημα στο υπολογιστικό κέντρο Η1.01 με βάση το πρόγραμμα που ακολουθεί ποιο κάτω: (αρχείο .xls)
Στο πρόγραμμα αυτό αναζητήστε το επώνυμό σας στο .xls αρχείο και σημειώστε την ομάδα στην οποία ανήκετε.
Για κάθε ομάδα αναφέρονται ακριβώς οι ημερομηνίες ημέρες και οι ώρες που θα έχετε αυτό το εργαστηριακό μάθημα εντός του εξαμήνου.
ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΘΑ ΓΙΝΕΤΕ ΣΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ Η1.01 ΠΟΥ ΒΡΙΣΚΕΤΑΙ ΣΤΟΝ 1ο ΟΡΟΦΟ ΤΟΥ ΚΤΗΡΙΟΥ Η ΜΕ ΔΙΔΑΣΚΩΝ ΤΟΝ ΠΕΦΑΝΗ ΕΥΑΓΓΕΛΟ.
ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ Α ΚΑΙ Β ΘΑ ΥΛΟΠΟΙΟΥΝ PROJECTS ΠΟΥ ΘΑ ΠΑΡΑΔΙΔΟΝΤΑΙ ΓΙΑ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΩΝ ΚΕΝΩΝ ΕΝΔΙΑΜΕΣΩΝ ΕΒΔΟΜΑΔΩΝ.
Η παρακολούθηση αυτού είναι υποχρεωτική.
Β) ΠΑΛΑΙΟΙ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΜΕ ΕΤΟΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ 2024 ΚΑΙ ΠΡΙΝ
Οι ενημερώσεις για το εργαστηριακό μέρος του μαθήματος και τον τρόπο που θα γίνει αυτό και που θα αφορά μόνο τους παλαιούς φοιτητές του μαθήματος , που χρωστούν το εργαστήριο η έχουν έτος εισαγωγής 2025 και πριν, θα γίνουν στο Αμφιθέατρο από τον κ. Τζήμα
θα υπάρξει ενημέρωση στο Μ.Αμφιθέατρο για τον ακριβή τρόπο που θα πραγματοποιήσετε το εργαστηριακό μέρος του μαθήματος.
Θα βγει σχετική ανακοίνωση για τα Projects που θα ανατεθούν στην στους παλαιούς φοιτητές για το εργαστηριακό μάθημα μέχρι το τέλος Οκτωβρίου.
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ - ΑΣΚΗΣΕΙΣ
Οι εργαστηριακές ασκήσεις που αφορούν νέους φοιτητές των ομάδων Α και Β για τις ενότητες Scratch , JavaScript και Python θα τοποθετούνται στο σύστημα Εργασίων του eclass (Για πρόσβαση και αναλυτικές πληροφορίες πατήστε στο αριστερό μενού στην επιλογή "Εργασίες".)
Σημείωση : Η πρόσβαση στις εργαστηριακές ασκήσεις απαιτεί ακαδημαϊκό λογαριασμό
Επιπλέον εργαστηριακές σημειώσεις και υλικό για κάθε διδασκόμενη ενότητα (Scratch, JavaScript, Python) βρίσκονται στις αντίστοιχες Eνότητες Μαθημάτων (Scratch, JavaScript, Python, HTML5 -CSS3 του eclass.