Παρουσίαση/Προβολή
Δημιουργία 3D Περιεχομένου ΙΙ
(4475) - ΜΑΡΚΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΑΚΗΣ
Περιγραφή Μαθήματος
Το μάθημα αποτελεί συνέχεια του «Δημιουργία 3Δ Περιεχομένου Ι» και εστιάζει στην πρακτική εμβάθυνση στη σχεδίαση, οργάνωση και απόδοση τρισδιάστατου περιεχομένου, με έμφαση στη δημιουργία αντικειμένων, εσωτερικών χώρων και σύνθετων περιβαλλόντων.
Η διδασκαλία βασίζεται σε ελεύθερα και ανοιχτού λογισμικού ψηφιακά εργαλεία, με κεντρικό άξονα το Blender, το οποίο αξιοποιείται ως ολοκληρωμένο περιβάλλον μοντελοποίησης, φωτισμού, σκίασης και απόδοσης.
Το 3Δ περιεχόμενο αποτελεί θεμελιώδες στοιχείο σε:
-
Αρχιτεκτονικό και βιομηχανικό σχεδιασμό
-
Ψηφιακές τέχνες και performance
-
Εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα
-
3Δ σάρωση και 3Δ εκτύπωση
-
Video games και ψηφιακή εμψύχωση
Το μάθημα μετατοπίζει την έμφαση από τη βασική εκμάθηση εργαλείων στη συνειδητή χωρική σύνθεση, τη διαχείριση όγκου και φωτός, και τη δημιουργία αισθητικά και λειτουργικά ολοκληρωμένων τρισδιάστατων περιβαλλόντων.
Τελικός βαθμός του μαθήματος:
- 40% τελική εξέταση
- 50% τελική ομαδική εργασία στο Blender (μέχρι 3 άτομα)
- 10% συμμετοχή στο μάθημα
Ημερομηνία δημιουργίας
Τετάρτη 25 Φεβρουαρίου 2026
-
Δεν υπάρχει περίγραμμα