Please ensure Javascript is enabled for purposes of website accessibility

Παρουσίαση/Προβολή

Εικόνα επιλογής

Ήχος ΙΙ: Διαδραστικά Συστήματα Ήχου

(3763) -  ΣΤΥΛΙΑΝΟΣ ΔΗΜΟΥ

Περιγραφή Μαθήματος

Στόχος Μαθήματος

Ο στόχος του μαθήματος είναι η εισαγωγή των φοιτητών στις βασικές έννοιες και αρχές που διέπουν τα ψηφιακά συστήματα διαδραστικότητας ήχου. Κατά τη διάρκεια του εξαμήνου, οι μαθητές θα αποκτήσουν τεχνικές δεξιότητες προγραμματισμού σε επιλεγμένα διαδραστικά περιβάλλοντα μουσικού προγραμματισμού και θα εξοικειωθούν με βασικές θεωρίες και αρχές αναφορικά με την ψηφιακή επεξεργασία ήχου και την τεχνολογική εξέλιξη στο πεδίο αυτό. Οι φοιτητές θα γνωρίσουν τη διαδραστικότητα στον ήχο με χρήση γραφικών διεπαφών χρήστη (GUI), αντικειμενο-στραφούς προγραμματισμού (object-oriented programming ή OOP), οπτικού προγραμματισμού (Visual programming language), ενώ θα δοθεί ιδιαίτερη έμφαση σε πρωτόκολλα επικοινωνίας δεδομένων μέσω MIDI και OSC (Open Sound Control). Βασικός στόχος του μαθήματος είναι η εξοικείωση των φοιτητών με τις προαναφερόμενες προγραμματιστικές προσεγγίσεις με σκοπό τη δημιουργική έκφραση στα πλαίσια διαδραστικού μουσικού αυτοσχεδιασμού και ηχητικής διαδραστικότητας σε πλαίσια μουσικής εκτέλεσης.
 
Περιεχόμενο Μαθήματος
 
Στα πλαίσια του συγκεκριμένου μαθήματος, οι φοιτητές θα εξερευνήσουν την ιστορία, την προέλευση, και τα διάφορα είδη διαδραστικών μουσικών συστημάτων, όπως τα (Μ, Cypher, Voyager), καθώς και τα εργαλεία προγραμματισμού που χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξή τους, όπως το ChucK, Max/MSP, Pure Data, SuperCollider, Gibber, TidalCycles, LiveCodeStudio. Oι φοιτητές θα εισαχθούν στον κόσμο του Max/MSP, Pure Data, και SuperCollider, με έμφαση στο προγραμματισμό ηχητικής διάδρασης μέσω αλληλεπίδρασης με το ποντίκι, το πληκτρολόγιο, το MIDI, το OSC και γραφικές διεπαφές χρήστη (GUI). Έμφαση θα δοθεί στις βασικές αρχές χρήσης και ανάλυσης ηχητικών δεδομένων, της μηχανικής μουσικής αντίληψης και της ηχοποίησης δεδομένων (data sonification) στα διαδραστικά συστήματα ήχου. Τέλος θα παρουσιαστούν παραδείγματα διαδραστικών συστημάτων που λειτουργούν σε ιστοσελίδες, όπως το Gibber και θα συζητηθούν εργαλεία για Live Coding και εφαρμογή τεχνίτης νοημοσύνης, όπως το JITLib, TidalCycles, Gibber, SoMax2, κ.α.

Ημερομηνία δημιουργίας

Πέμπτη 4 Απριλίου 2024